從VR虛擬實境的角度切入,導讀《刀劍神域 Sword Art Online》I、II 2015-01-13 by 劉胖胖 我並不打算將重點放在《刀劍神域》的內容(我相信比我熟這部作品的人太多了),相反地,這部作品中蘊含對科技、VR 虛擬實境、技術運用,以及新科技所衍生的社會問題都有明確的描述,才是我最感興趣,也最想和大家分享的部分