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睽違三年再度踏進東京電玩展。這次除了筆者滿足自己的阿宅魂,到現場走走看看,除了觀察各家廠商的 Show Girl 最新作品之外,站在科技媒體的角度,還是想要來觀察一下 VR 遊戲產業的發展狀況。畢竟有別於前幾年的爆發期,當時有關 VR 的消息不斷,各家軟硬體廠商不時都有新設備新應用推出的消息,除了領導品牌之一的 HTC Vive 在裝置上不斷推陳出新,Facebook 砸大錢收購了 Oculus、Sony 推出了 PS VR,多家手機大廠像是三星等等,都推出了自家的手機用 VR 裝置,中國的 VR 應用與周邊開發商更是數不完,整個看起來生態系看起來生機勃勃。短短幾年過去,目前的 VR 市場看似又冷下來了,但實際上是這樣嗎?所以我們到了 TGS 2019,看看相較於 2016 年、也就是筆者上一次去東京電玩展的時候,VR 遊戲的發展現況到底如何?
VR GAME in 東京電玩展 2019
跟之前相同,2019 的東京電玩展還是選在幕張展覽館舉辦,總共有 11 個區塊,其中 1~8 區都是大家熟知的遊戲大廠、大型工作室,其他的多半會放在 9~11 區,包括一些電玩周邊、小型的獨立開發團隊、販售區等等。展覽的後兩天、也就是一般民眾者日(前兩天是媒體、商務客限定),9~11 區還會加入 Cosplay 區域,包括拍攝和更衣都會在這邊有專門的區塊設置。而我們這次要看的 PC VR 內容,多半也都是在 9~11 區展出,這部分 2016 年也是這樣規劃,倒是沒有太大差別。
先從 9 區開始看。
首先是一進場就可以看到 KAT VR,展出的步行機讓玩家能夠在遊戲中實際動腳走路。頭戴裝置使用的是 HTC Vive Pro。
如果家中沒有空間放步行台,KAT VR 也有這種結合感測器的解決方案,只要像計步器一樣綁在腳上,就可以以原地踏步來移動人物。
相較於步行機,這種綁腳的感測器雖然在精準度和使用體驗上不如步行機,不過花費和空間成本都更省。
另外這家 Cybershoes 推出的同樣是針對改善 VR 行走體驗的設備。
不過和前一家的作法不太一樣,採用的是鞋子造型的裝置,底部有一個滾輪,玩的時候坐在椅子上,滑動雙腳並轉動身體就可以朝向不同方位前進後退。
Cybershoes 實際使用:
Tobii VR 則是展出自家的眼動追蹤與眼控設備,可以搭配 HTC Vive Pro 等裝置使用,能夠提升使用者在 VR 內容的沉浸度與互動性,例如依照使用者的視線來給予不同的判斷或畫面渲染。
Keio-NUS CUTE Center 展出了一款可以發熱與發出氣味的 VR 周邊。
現場以一款他們自製的遊戲來展示。穿上專用背心後,玩家可以用聞的來判斷遊戲中腳色的真偽,聞到香味就是真的。氣味的類型取決於放入的香精。背心也會發出熱氣,讓玩家可以感受到與遊戲環境類似的感覺。例如周邊冒火的時候,玩家也會感受到溫溫的熱度。
Lepra Robotics 推出的 TEX-shoes 是一套腳控遊戲介面。現場展示的遊戲可以用腳發氣功擊敗敵人。
只要將腳舉起,就會開始集氣。踏地之後,會壓下底部的氣囊,遊戲中的氣功就會發出。
利用這樣的技術,還可以模擬出類似真的踏在雪地沙地的感覺。
廣島市立大學的製作的體感椅子,椅子的底部可以自由活動,透過後方兩支氣壓桿依照遊戲內容來推動,可以呈現出一定程度的傾斜與震動感,相較於以往,所需的設備空間較小,結構也較簡單。搭配賽車、飛行,或是機甲戰鬥遊戲很適合。
《Little Witch Academia VR》是動畫作品小魔女學園的 VR 遊戲,主要就是模擬騎著魔法掃帚飛行的體驗。
《Little Witch Academia VR》遊戲內容官方影片:
《やまびこ狂言アフロ》是一款音樂節奏遊戲,玩家除了要和畫面中的人物擺出相同的動作之外,還要說出一樣台詞。
《やまびこ狂言アフロ》實際遊玩影片,試玩的妹子很 High 啊:
《夕鬼 零》是一款恐怖類型的遊戲,類似電子小說的遊玩形式,透過 VR 的技術,讓玩家更能身歷其境感受那種壓迫的氛圍。
《夕鬼 零》遊戲內容官方影片:
其他其實還有不少小團隊的作品,大部分都是休閒類型的遊戲。
不過也有這種對戰格鬥類型的。
其中一款格鬥遊戲,屬於冷兵器連線對戰類型。
上半身正常,下半身魔鬼的步伐。
《VR 男朋友》是一款手機 VR 遊戲,搭配 Cardboard 進行。
在《VR 男朋友》可以和虛擬帥哥進行各種互動。
排隊體驗的絕大多數都是女性 XDDDD。
PlayStation VR 也有不少作品展示,不過位置在 1~8 區的主館中。展出規模不小。
最後來看一個,廣義來說也算是 VR 遊戲,不過是透過耳朵來進行 VR。玩法就是透過立體聲耳機會聽到蚊子在四周環繞,玩家要用殺蟲劑把蚊子消滅。感覺是一款很癢的遊戲。
雖然實際上不會有人直接拿殺蟲劑在自己身邊這樣噴就是了…
總結
相較於三年前,確實這次 TGS 2019 大規模的 VR 遊戲展位數量變少。但是整體來說,小型的 VR 遊戲內容開發數量還是很多,其中不乏ㄧ些十分有趣的內容,以及針對 VR 遊戲體驗開發的新技術。
你要說 VR 風潮冷卻了嗎?其實我倒覺得是開始轉型。一開始新技術加入大家總是會有一波跟風的熱潮(就像新開幕的排隊名店一樣),大家都想要蹭一下 VR 的熱度。現在則是大家開始思考如何進一步使用這個技術,不在於炫技,而是將 VR 遊戲提升到一個真正可以帶來舒適且有趣的遊戲性的階段。所以我們可以看到不少周邊的推出,玩法可以說是更多元。相較於 2016 年,雖然看起來展出規模較大,但是遊戲類型幾乎不脫射擊對戰或是一些運用裝置本身體感的小品遊戲。
但不可否認的是,雖然今年看起來還是有不少與 VR 遊戲相關的內容參展,但距離成為主流遊戲類型還是有一段路要走,包括 VR 操控的交互技術的提升也好,或是吸引大型 IP 加入,甚至是推出更具規模的大型 VR 遊戲,以至於硬體層面的研發改進,都是未來值得期待的方向。
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