鎖定頂級商用市場!宏碁旗下宏星技術StarVR體驗:210度超廣角5K高解析帶來高擬真虛擬實境效果


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宏碁旗下專攻 VR 技術的子公司宏星技術在今日(4/24)宣布已於 4/23 興櫃掛牌,而稍早也針對召開記者會,說明營運發展策略以及展示自家 StarVR 的虛擬實境效果。宏星技術是由宏碁與瑞典商 StarBreeze 合資於 2016 年在台灣成立,目前在台灣台北、法國巴黎、瑞典斯德哥爾摩、美國洛杉磯都設有營運據點。

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強調高規格與頂級 VR 體驗

其開發的虛擬實境設備 StarVR,主打 210 度水平 / 120 度垂直視角以及雙 5/1 吋、總解析度達 5120 x 1440 的 32:9 低餘暉 AMOLED 顯示器,搭配高速光學追蹤系統以及投戴顯示器與控制器上的 LED 光點,可以每秒 960 格的速度進行動態追蹤,並支援多人連線、分組,還可以隨需求客製化控制器型態,或是加裝更多追蹤器來無限延展 VR 體驗的活動範圍。

而這部分我們在 Computex 2017 也有過完整的介紹(當時公司名稱叫宏碁星風股份有限公司),可參考現場報導內容或是以下的影片。

宏星技術公司副董事長高樹國表示,做電腦和做 VR 不一樣的地方在於,電腦可以依照需求調整規格,高效能的電腦做高效能的事情,低效能的電腦做低效能的事情,就算要拿低效能的電腦來執行比較複雜的應用,雖然會頓一點,但如果硬是要用的話也勉強可以接受。

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不過,這種等級的概念就不能套用在 VR 之上。對於使用者來說,如果 VR 設備不夠好,戴了不舒服、用起來會頭暈,他就不會想再用第二次。也就是說,在 VR 的領域裡面,不存在「勉強可用」的程度等級,只有 YES 或 ON,體驗一定要夠好才行。而對此宏星替  StarVR 規劃了完整的技術藍圖,從視覺、音效、定位追蹤、互動、人體工學,以及解決動暈感等幾大面向著手,希望能夠達到身歷其境的 VR 效果。

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看好商用發展,瞄準頂級 B2B 市場

有別於 HTC Vive 或 Oculus Rift,StarVR 瞄準金字塔頂層客群,並採 B2B 模式銷售,藉此與既有的其他 VR 設備做區隔。宏星技術認為,目前商用市場與消費市場的 VR 市場產值已經出現黃金交叉,未來再差距會再持續擴大,到了 2021 年,商用 VR 的市場產值預料將達到 85%。而在售價方面,宏星技術舉 HTC 與 Oculus 為例,企業方案的價格均高於消費型 1.5 倍以上,而消費型 VR 的價格從 2016 年到現在,無論 HTC Vive 或是 Oculus Rift,降價幅度都達到 200 美元。

目前宏星技術 StarVR 主要鎖定的客群包括影視產業、零售展間、工程設計、訓練模擬等多個面向.高樹國指出,對於頂級或是有特殊需求的 B2B 客戶來說,價格並不是他們的首要考量,他們在乎的是設備所能提供的效果,能不能夠達到他們的需求。假如設備夠好,就算產品比較貴,他們也願意花。反之,如果產品沒辦法滿足需求,再便宜也沒用。因此,宏星才會鎖定價格與利潤較高且穩定的頂級高階商用市場。

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高樹國更進一步指出,產品的銷量並不是他在意的重點,他們的產品售價確實也比起對手絕更貴。但反過來說,他也強調 StarVR 所能提供的效果與服務優於競爭對手,宏星的 VR 不只要高階,還要更高階,不夠高階的 VR 不做。而銷售量並不是頂級商品的重點,品質才是,同時每一個客戶所能花費的金額也更高,這將是 StarVR 成功的關鍵。

實際體驗 StarVR 虛擬實境表現

而我們實際就現場幾款應用來體驗 StarVR 的效果。首先在視覺上,超廣視角帶來的體驗確實較佳,搭配高解析度面板以及針對人眼視覺焦點所模擬的效果,讓整個虛擬實境看起來更接近真實感受,降低了從小框框中看世界的感覺,這對於玩一些遊戲或應用(例如射擊、對戰類型,或是 VR 電影的觀賞)時,能夠提供更強烈的沉浸感,同時也降低暈眩感。

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高解析度的面板可以有效解決紗窗效應的問題,看出去的畫面相當細膩,沒有像素點或鋸齒,實際觀賞虛擬物件時,無論是材質表現或是物體邊緣的滑順細膩度,都有很好的呈現。面板的更新速度也很足夠,無論是配合使用者活動或是遊戲內容本身的動態,都可以流暢的呈現。

鎖定頂級商用市場!宏碁旗下宏星技術StarVR體驗:210度超廣角5K高解析帶來高擬真虛擬實境效果

動態追蹤方面,StarVR 對於使用者的動作掌握非常迅速準確,可惜此次未能提驗到多人連動或是更大範圍活動的部分。

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不過現階段的 StraVR 還是有一些可以改善的地方。像是投戴部分的重心必然偏前,而使用綁帶作為固定方式,穩定性相對不足之外,如果使用者本身有配戴眼鏡,對於 StraVR 的相容性也會比較差,綁太緊會有壓迫感甚至壓迫到眼鏡,綁太鬆又不夠穩定。

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這部分在 HTC Vive 也有同樣問題,不過新推出的 Vvie Pro 已經有明顯改善;PlayStation VR 的結構相較之下是我最喜歡的,對於眼鏡族的友善度非常高,穩定性也很棒,現場就此詢問宏星人員表示,目前看到的 StarVR 裝置還是屬於開發階段,目前已經在著手相關的改善計畫。雖然原廠人員無法明說接下來會有那些改變,但暗示投戴固定的方式就會是調整的項目之一。

而另外,目前 StraVR 依然是透過有線的方式來連接,與其他競品相同,這部分原廠人員也表示有在進行相關的研究。

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