拓墣預估PSVR將在2017攻下近半市占,整體VR產值將在2020年爆發


TrendForce 旗下拓墣產業研究院最新調查顯示,VR/AR 依然是 CES 2017 的重點之一,但相較於 2016 年話題性成份居多,2017 年廠商轉往實作的層面,從遊戲應用延伸到旅遊、工作、物流、無人機視訊連接等領域。拓墣預估,2017 年全球 VR 裝置出貨量達 510 萬台,2018 年更可望攀升至 820 萬台。

拓墣預估PSVR將在2017攻下近半市占,整體VR產值將在2020年爆發

拓墣穿戴裝置分析師蔡卓卲認為,CES 2017 上的 VR/AR 議題性不如 2016 年,主因在於新穎性已過,許多廠商發現實質的回收有限,然而只有真正跨入該產業的相關大廠與新創廠商仍持續推出相關產品與應用,同時將 VR/AR 從單純的話題性,轉為更加偏向實作的層面。蔡卓卲表示,AR 應用在本次 CES 2017 展上受廠商關注度甚至高過 VR,如採用高通 Snapdragon 835 晶片的 ODG、英特爾支援的 Vuzix、還有 Epson、Kopin 等都投入 AR 眼鏡的發展,並展示更多虛實之間的應用服務。VR 部分,雖然全球廠商持續投入發展 VR 裝置,但因三大領導廠商索尼、Oculus、HTC 現階段著力於配件上的更新,全新一代 VR 產品需等到 2018 年才會正式發售,將會使今年的 VR 市場熱度降溫。

拓墣預估,2017 年全球 VR 裝置出貨量將達到 510 萬台,並有望於 2018 年增加到 820 萬台。2017 年 PS VR 出貨量將保持領先,預估出貨達 250 萬台,而 HTC Vive 與 Oculus Rift 等 VR 裝置出貨量也將持續成長,分別來到 60 萬台與 120 萬台,其他品牌的合計出貨則增加到 80 萬台。蔡卓卲進一步表示,除常見的 VR 遊戲應用外,今年 CES 上廠商也嘗試發展更多 VR/AR 應用,包括旅遊、工作、倉儲物流管理、無人機視訊連接等,這些領域將成為接下來 VR 產業成長的基礎,而不是眾多看似相仿但實則差異不大的 VR 硬體產品。拓墣預估,2017 年 VR 軟硬體產值將達 34 億美元,預估 2020 年 VR 軟硬體產值才會出現爆發性成長,上看 224 億美元。

拓墣預估PSVR將在2017攻下近半市占,整體VR產值將在2020年爆發


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