提到國內手遊廠商,絕對不能忘記近年來迅速崛起的 Rayark 雷亞遊戲,無論是休閒遊戲《Mandora》,或是音樂節奏類型的《Cytus》、《Deemo》,在國內外市場都取得了相當不錯的成績,筆者個人也相當喜歡這家公司的作品。跳脫以往的小品路線,Rayark 於 2015 年第一季先後於 iOS、Android 平台推出了首款 ARPG 類型的大型 3D 遊戲《Implosion 聚爆》,華麗的動作、場景建構,動聽的音樂與全語音演出,開發期就已經吸引了許多人的目光。

《Implosion 聚爆》的舞台架構在未來的世界,場景充滿科技感,主角操作戰鬥機體,以劍、槍、砲等各種武器對抗各種敵人,玩家可透過裝備「ARK」或取得「徽章」來強化角色並獲得新技能。《Implosion 聚爆》的銷售採買斷制,iOS 版直接付費 300 元下載完整版,Android 版則提供前期關卡免費試玩,接著再以 300 元升級完整版,遊戲內目前無任何額外課金要素。以下針對《Implosion 聚爆》遊戲進行簡單評論。

聲光體驗極佳,流暢度滿點
《Implosion 聚爆》採用 Unity 引擎開發,畫面與流暢度都極好,攻擊的刀光劍影、爆炸火光,甚至是劍氣的波動扭曲效果,不敢說頂尖,但絕對達到世界級水平。全程真人語音進一步提升了遊戲質感與劇情的帶入感。一開始短短幾秒的高畫質 3D CG 開場讓人驚艷,其他過場則多半採用類似漫畫風格的 2D 動態圖層來構築。 另外,雖然是 3D 遊戲,但遊戲的載入時間並不長,遊戲的氣氛不會因為 Loading 而被打斷。

操作性良好,搭配大螢幕 + 藍牙搖桿更爽快
《Implosion 聚爆》採用無鎖定攻擊設計,整體 UI 設計得不錯,戰鬥時改變點放攻擊鍵的頻率並搭配拖曳,即可用一顆按鍵切換輕、重擊、遠程攻擊,幾乎可以立刻上手。《Implosion 聚爆》雖然是 3D 遊戲,但遊玩方式還是傳統的 2D 模式(移動僅 X、Y 軸),如果可以加入同類型的手遊中也比較少見的「跳躍」(Z 軸)概念,相信會給人更與眾不同的感覺。

《Implosion 聚爆》支援蘋果的 AirPlay 畫面串流,可利用 Apple TV 等將遊戲影像投放大螢幕 or 電視,讓視覺爽度加倍。 這款遊戲也全面支援藍牙搖桿,操作時不會檔到遊戲畫面,也很適合搭配 AirPlay(Android 可以用 miracast)功能使用。不過,無線串流難免會產生時間差與掉格問題,對《Implosion 聚爆》這種動作類型的遊戲來說,雖然影響不如競速類型那樣明顯,但在一些緊要關頭可能會讓人閃避不及,發招的頓挫也影響了遊玩體驗。

初期略顯單調,有待後續改版強化遊戲豐富性
《Implosion 聚爆》是國產遊戲中,少數看起來不像「炒短線」的濫造作品,加上雷亞過去的良好紀錄,使得筆者對這款 ARPG 有著更高的期待。其實,《Implosion 聚爆》各方面都有令人滿意的表現,但「目前」在遊戲豐富性方面,還有一些進步的空間。

以 Gameloft 同類型的遊戲《地城獵手 5》(Dungeon Hunter 5)為例,玩家除了打怪、練功、穿裝備外,還能進行社群互動、特殊副本、裝備融合 / 進化、陣地佔領,而人物角色又可選擇劍、雙刀、法術、弓弩等,玩法相對多元。而《Implosion 聚爆》在這方面就稍微弱了點,玩家在刷裝練等以外,似乎就沒什麼別的事情可以做了。

雖然拿一個剛推出的作品和已經發展 5 代的系列相比好像有點不大公平(事實上 Rayark 與 Gameloft 開發團隊的規模與資源也遠遠不是同一個等級),但也顯示出《Implosion 聚爆》可能還要經過幾次大改版,加入更新系統(例如未來可望推出的無盡模式)、新要素(如新角色與專屬劇情)後,才能夠提升遊戲的耐玩度。
結論:《Implosion 聚爆》如何?值不值 300 元?
先整理一下《Implosion 聚爆》的優缺點。 優點:
- 強大的畫面、好聽的音樂、流暢的遊戲節奏
- 良好的操控性
- 支援 AirPlay
- 無商城課金,一票玩到底
- Made in Taiwan 不解釋
缺點:
- 目前遊戲性略顯單調
- 劇情調性偏陰沉(個人喜好問題)

《Implosion 聚爆》並不是一款完美的遊戲,但卻在各方面展現出相當高的水準。雖然比起一些小品遊戲,《Implosion 聚爆》要價 300 元似乎不低。但大家必須知道,以一款完全沒有額外商城課金要素的大型 3D 動作遊戲來說,花一次錢就可以買到高品質的畫面、音樂、劇情,而且後續完全沒有其他支出, 300 元可以說根本超值(去看看 SQUARE ENIX 的重製 FF 賣多少錢你就知道了…)。
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